redwang

啊!费茨定律也有不适用的时候

BY: redwang / DATE: 2013-01-18 / POSTED IN: 交互设计 / VIEWS: 177781 / COMMENTS: 9

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费茨定律,每个交互设计师都如雷贯耳,被誉为和格式塔古腾堡等交互原则齐名的七大交互定律。在我走上交互之路前,一位非常敬佩的设计师甚至和我说:掌握了费茨定律,你就可以打败一切产品经理……然而,它也有不适用的时候?看看smashingmagazine上的这篇文章吧!或许能给你一点启示。

layq

确定在左,取消在右?

BY: layq / DATE: 2013-01-07 / POSTED IN: 交互设计 / VIEWS: 36008 / COMMENTS: 7

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开篇

确认框,顾名思义,就是对用户的关键行为进行确认。比如在Windows操作系统中,删除某个文件的时候,都会询问“确实要把此文件放入回收站吗?”,用户可以选择“是”或“否”。

大家对于确认框的感觉大抵如此,觉得非常多余,打断了我的操作。这就像我着急上厕所,却被告知要先收费一样让人不爽。不能否认,确认框是一种打断,有时甚至是打扰。

所以这里要把握住一个原则:能不用确认框就尽量不要用。除非用户的操作具有很大的风险,一定需要他来确认一下。

zeik

一个弹层引发的十二个方案

BY: zeik / DATE: 2012-12-31 / POSTED IN: 交互设计 / VIEWS: 14636 / COMMENTS: 3

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开篇

最近做了一个开奖订阅的弹层设计,从中学习到设计应该是满足不同用户的期望,而不仅仅是功能的实现。

需求简介

我的任务是为财付通彩票的开奖订阅功能新增一个“QQ提醒”的通知方式,另外随着可以订阅的彩种增多,需要优化现有的彩种展现方式。

而QQ提醒是一个成熟的产品,是一个功能强大的提醒工具,新增了QQ提醒的通知方式后,用户不仅可以在这里设置,还可以在QQ提醒侧单独设置通过QQ提醒订阅的彩种。 这也是需求的难点所在。

Neo

PayPal换装记

BY: Neo / DATE: 2012-12-31 / POSTED IN: 交互设计 / VIEWS: 18653 / COMMENTS: 抢沙发

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历史回顾

PayPal是大家非常熟知的全球目前最大的在线支付平台,它于1998年12月由 Peter Thiel 及 Max Levchin 建立,总部坐落在美国加利福尼亚州圣荷西市,2002年10月被全球最大的电子商务平台eBay以15亿美元收购。

PayPal最初是 Palm Pilots 设备之间的一个转账功能, 又称”beam money”。它首创了用email地址作为转账方式,使得转账这一行为更加容易和方便。

下图是PayPal在1999年的第一个版本界面:

leo

事件切割理论 – 设计时不可忽视的怪力

BY: leo / DATE: 2012-12-20 / POSTED IN: 交互设计 / VIEWS: 15593 / COMMENTS: 3

事件切割

“咦?我刚才是想干什么来的?”,刚推开门,进了房间就忘记了。

很多人都会有这样的经历,突然间就忘记自己刚刚要做的事情了。然后就会把它归咎于年龄的问题,忧伤地感叹到,一年一岁,老了啊…

其实青少年也会出现这种情况,虽说记忆跟衰老有关系,但这个情况却是各个年龄的人都有的。

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从美国圣母大学的加百利•雷万斯基(Gabriel A. Radvansky)等人在2011年发表的研究看来,门的确是个不祥的事物。仅仅是穿过一扇门,就会诱发人遗忘刚才的事情。

穿过一扇门后——不管这是一扇虚拟或真实的门——参与者对物品的回忆,反应更慢,准确率也更低。

在事件切割理论(Event segmentation theory)看来,这扇诱发遗忘的门就是事件的边界(Event boundary)。尽管外界的信息源源不断地流向我们的感官,我们却会自动地把这股信息之流切分为一个个片段,把“正在发生的”和“刚刚发生过的”事情分开。而在这些边界处,我们的工作记忆就自动地“更新”,以处理当下的处境,而上一个事件的信息自动被清理,再难以回忆。在上文提到的实验中,当你穿过一扇门,尽管迈出的脚步只有咫尺之遥,你的记忆却已换了另一番小天地,也自然难以回忆上一个房间里的物品。

哈密

网页文案初探

BY: 哈密 / DATE: 2012-12-12 / POSTED IN: 交互设计 / VIEWS: 204424 / COMMENTS: 2

不知道大家有没有看过这样一个视频:

女士对盲人乞丐做了什么?

视频最后说“change your words,change your world”,由此可以看出文案的魅力。好的文案可以吸引用户,并带来转化率的大幅提升。那么我们就来讨论一下,如何写出好的文案。

什么是好文案?

1. 说人话

假如你生产了一款最新的手机,有800万像素摄像头,1080p分辨率的显示屏,可以进行超高清拍摄,还能编辑和分享。你会怎么向用户推销?是不是会这么说:“新的800万像素摄像头提供了高达1080p超高清的视频拍摄功能,同时手机内置编辑工具,可以直接分享给朋友。”话虽然说清楚了,但普通用户会被挡在诸如1080p这样的专业词汇外。他们不知道这个数字代表什么,也不知道多少才算好。再来看看iPhone怎么说。